
Desde essa época no ano passado, foi revelado que a Microsoft está abandonando a exclusividade de games para sua plataforma Xbox. Uma leva de jogos do Xbox está indo para o PlayStation e Nintendo Switch. Começou com Sea of Thieves, e o próximo será Indiana Jones em algum momento deste ano. O CEO do Xbox, Phil Spencer, de que a empresa não tem “nenhuma linha vermelha” sobre quais jogos serão multiplataforma, então terá exclusividades ainda, mas não sabemos quais.
Nesse universo, você tem que se perguntar exatamente por que alguém pode querer comprar hardware do Xbox no futuro. De fato, o hardware do Xbox tem visto declínios ano a ano por vários trimestres, e uma explicação de “senso comum” poderia ser a falta de jogos exclusivos até este ponto. Mas isso é realmente preciso?
Uma nova entrevista com o CEO do Xbox, Phil Spencer, no podcast de jogos OG Gamertag Radio (via Klobrille) buscou lançar alguma luz sobre a estratégia de jogos da Microsoft e a trajetória que o Xbox está seguindo.
Parris Lily perguntou ao CEO do Xbox, Phil Spencer: “há uma preocupação na comunidade de que, se você está colocando jogos em outras plataformas, por que eu ainda iria querer um Xbox quando posso ter essa experiência em outra plataforma?”
O CEO do Xbox, Phil Spencer, descreveu como o Xbox pode vencer usando inovação de hardware, em vez de jogos exclusivos. “Quero que as pessoas escolham hardware com base nas capacidades desse hardware e como isso se encaixa nas escolhas que elas querem fazer sobre onde querem jogar. Queremos que nosso hardware vença com base nas capacidades de hardware que temos.”
Spencer descreveu como os jogos de maior sucesso em 2025 são simplesmente jogos que estão em todos os lugares, descrevendo jogos como Fortnite, Minecraft e assim por diante. “Quero construir uma plataforma que atenda criadores que estão tentando conhecer pessoas em todas as telas.” Spencer reiterou comentários anteriores de pessoas como a presidente do Xbox, Sarah Bond, de que a empresa continua focada em hardware, descrevendo-o como “fundamental” para o Xbox. “Em nosso próprio hardware, acho que é fundamental para o que o Xbox é. Não me passou despercebido que “box” está no nome da nossa marca. Digo, da posição em que estou, que vejo o hardware como uma parte crítica do que fazemos, sem tentar impedir que os jogos venham de outros lugares.”
“Vamos construir hardware inovador que as pessoas queiram usar para jogar“, Spencer descreveu um futuro do Xbox que tem como alvo múltiplos endpoints de hardware. “Seja nas mãos deles, seja dentro de TVs. Adoro nossa equipe de hardware, passei um tempo com eles esta semana, e o roteiro que eles têm. Estamos aprendendo muito com isso, como Steam Deck, ROG Ally, Lenovo [Legion Go], o que significa para o Xbox estar nessas plataformas?”
O Xbox tem trabalhado duro para preencher a lacuna entre o Xbox “Ainda não o ajustamos perfeitamente, e passo muito tempo com as equipes nisso. Quero progredir nisso. Da LG [TV] e do trabalho que estamos fazendo na nuvem. Tudo isso nos ajuda a evoluir nosso software de plataforma, para que realmente abracemos permitir que alguém seja um membro do Xbox em qualquer tela em que queira jogar.”
Uma aposta arriscada ou uma estratégia vencedora disruptiva?
Spencer descreve assim: “Por causa da quantidade de viagens que faço, provavelmente jogo no meu [ASUS] ROG Ally como jogo em qualquer dispositivo. O legal é que, quando o pego, ‘estão meus jogos!’ No nosso Xbox Developer Direct ontem, pressionei a equipe para colocar o Play Anywhere no início. Cada vez mais é importante que meus arquivos salvos viajem para qualquer tela em que eu queira jogar.” Estou essencialmente no mesmo barco. Viajo muito, mas isso não é todo mundo. No entanto, o fato de poder levar meu Nintendo Switch comigo ou deixá-lo conectado à TV tem sido naturalmente uma grande parte da história de sucesso do console. Acho que o Xbox está claramente no caminho certo aqui, mas a execução será a chave. Ontem mesmo, me peguei escrevendo sobre a disparidade entre Ninja Gaiden 2 Black no Steam vs. as versões para PC da Microsoft Store, onde o primeiro ostenta NVIDIA DLSS e o último não.
Então, a questão recai sobre as inovações de hardware às quais Spencer estava se referindo. Agora, só podemos especular sobre o que o próximo console Xbox pode fazer para se tornar atraente sem precisar de tantos jogos exclusivos, apesar que ter o Game Pass com um catálogo fantástico pagando pouco já por sí só uma tremenda vantagem. O Xbox 360 não venceu o PS3 em jogos exclusivos no começo, ele venceu o PS3 em valor e modularidade. O próximo Xbox poderia fazer algo parecido? Eu não os descartaria ainda. O que eu sei é que a lista de próximos jogos do Xbox está prestes a estourar, exclusivos ou não.