“Crianças não sonham com um PS6”, segundo a Netflix Games

Ainda haverá consoles de videogame como os conhecemos hoje em dez anos? É difícil dizer, especialmente para aqueles que confiaram na força bruta do setor técnico – que agora também pode ser contornada por tecnologias como a nuvem.

Certamente, para Alain Tascan, diretor da Netflix Games, o futuro dos consoles não faz parte dos sonhos das crianças de hoje. Que, segundo ele, sonham com qualquer coisa além de jogar com um potencial PlayStation 6.

Em entrevista ao The Game Business, Tascan expressou dúvidas sobre a longevidade do modelo centrado em console:

“Vamos olhar para a geração mais jovem. Crianças de oito e dez anos realmente sonham em ter um PlayStation 6? Eu não tenho certeza.”

Uma observação que coloca em questão todo o paradigma sobre o qual a indústria dos videogames foi construída nas últimas décadas: o futuro dos consoles, enquanto se espera por um modelo subsequente.

Tascan enfatiza como os usuários jovens, em sua visão, querem interagir com qualquer tela digital, independentemente de onde ela esteja localizada, até mesmo no carro.

“Com consoles, você pensa em alta definição, você pensa em controle… se olharmos para esse modelo mais antigo, acho que ele vai nos limitar ” , acrescentou o executivo, pensando no modelo que a Netflix estava tentando propor – com jogos sob demanda jogáveis ​​em diferentes plataformas, como o celular.

É claro que a jornada da Netflix na indústria de videogames tem sido caracterizada até agora por uma abordagem cautelosa e algumas mudanças significativas de direção. Apesar de contratar talentos experientes da indústria tradicional, a empresa fechou seu estúdio AAA (Team Blue) em outubro passado, após anos investindo na aquisição de desenvolvedores veteranos como Chacko Sonny (ex-produtor executivo de Overwatch), Joseph Staten ( veterano de Halo ) e Raf Grassetti (ex-diretor de arte da Sony Santa Monica).

Em novembro, a Netflix também removeu quase todos os seus “especiais interativos” — experiências narrativas com múltiplas escolhas que permitiam aos espectadores influenciar o desenrolar da história. Dos 24 títulos interativos na plataforma, 20 foram removidos até 1º de dezembro, sinalizando uma nova reorientação da estratégia da empresa.

Parece que as coisas também não foram melhores para a equipe da Oxenfree , que foi adquirida em 2021 e que também seria atingida por demissões em 2024. Em suma, agora as gerações futuras certamente têm sonhos centrados em jogos muito diferentes daqueles que as precederam, mas mesmo o modelo lançado pela Netflix parece longe de ser bem-sucedido.

Na mesma entrevista, o empresário também olhou com interesse para o sucesso do Nintendo Wii, que deve ser tomado como referência.

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